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甲刀改版后的一点技巧

时间:2012-01-26 15:27 点击:

小弟从封测早先玩无双,到当前也才是个副国- -。。(自卓自卓。。)改版前一贯很偏心甲刀,改版后,照旧手持甲刀。

  当前良多人说甲刀变费了,原来不然,若是用的好,甲刀照旧是切切的王道。

  恩恩。。先盗用天禄阁一段文章。。。感动啦

  引

  Orz…小小的废话了一下,下面列出玩家广大认为的,甲刀所作的修正的内容:

  1.刻印 突 的威力低落,刻印 突 的Sa 撤销,动员时间拉长,提刀阻隔上升,收招硬直时间拉长。

  2.JC威力低落,降为原先的85%~90%

  3.无双真无双 的 第一下攻打 改为吹飞,威力为原先的85%~90%

  4.碎威力上升。

  (注:以上修正内容实为网上查找,倘有不符,请玩家包容)

  毕

  这回的改版也许说对甲刀是大大的还击。我也确定,那些所谓超级甲刀无双流也许彻底下课去玩洗衣机和铁鞭了,唉。先牵记一次这些家伙,然结尾谈我们的正题。

  看完这回的改版,我和我一位用甲刀用的很好的朋友很侥幸:朋友们没有发掘吗,甲刀的C5浮空度,JC浮空度,C技雨方技的攻打速度,另有无双的移动速度,也许说是一点没有变。

  那我们来看看,结果另有什么想法来弥补甲刀的殇。

  一:9方

  私人不感到甲刀的方技很乖戾,只是一对一VS的时刻,敌人防备时9方却是特别有用,我们会发掘甲刀的8方到背面几下是是蹦蹦跳跳的(兔子- -),切切也许绕背,只是这招并不合用,哪私人会毫不勉强把刀手的肥肉打飞呢?

  只是我在这里提一下,在此敏谢顽皮,甲刀的C技是也许无尽连的,而且罅隙并不大,对于重刀兵的后果对照明显。

  主意是只出4方,央求加强一段连击,格外是最后一脚一定要T中,T中后仇敌原本有一个很短很短的硬直,可是这个时间足够了,速率松招,不要忘记我们甲刀的攻击速率有多快,可以仇敌不开移动最快逃不掉(起码我手中没逃掉的,嘿嘿 。。。)

  二:C3,C4,C5,JC

  我先不谈刻印问题,来谈C技。

  C3。。我不想说什么,晕人,速率,没话说。可是这招前几下周围很小,很难打背,并不合用(少壮别以为甲刀C3很粗暴)

  可是为什么在这里要提一下呢

  原因是借使有法杖的JC中招后,这时候C3的连就对照有效了,而且C5的炎属性浮空接了JC后,照样也许用C3来继续浪费,是以在我看来,这是辅助招数。

  C4。这里我一定要提一下!

  C4恐怕人人都漏洞,可是人人谨慎看看,甲刀的C4是有一个弧度的 ,借使你操控的好,应该也许打到背,打飞别人,这招是我初期防止侵犯的。

  比如:平地的主场1号和客场2号,这是对照方便被侵犯的,我一般带炎玉,C4最后一下勾到,击飞后,不但也许保持我继续拿葫芦,另有一点,就是炎的属性也许连续燃烧,后果不错哦。。。

  C5。

  很紧要的连招,格外是有炎的时候。先用C5浮空后连JC,借使有信念也许再连JC,没音讯就接C3吧。这招紧要在连续烧人,自然是老招了,在改版后就成了主力。可是我试验过,好似甲刀的C5没法2次连,是以就甩手了多连主意。

  JC:

  甲刀的JC虽然弱了,可是也对照有上风,究竟照样浮空连砍,可是有罅隙。。一定要防止仇敌在你掉进步K你,否则你就会立刻挨打。是以有些人不要一被打受身急忙就按JC,那是BC的做法。

  JC当前也当作连技辅助,接技,恐怕掩袭技。

  掩袭技是在仇敌打你时绕到背地去JC,有一定难度,这招一定要保持你的走位和跳跃高度,小弟练了好万古间。。没练成,破产- -。。。

  3:无双

  甲刀的无双有几个无可相比的上风,逐一道来。

  一:速率

  这个速率我试验过,本人的一个朋友开移动最快,我放无双,结尾是速率可以(我还略微快些)。这个上风是别的无双所没有的。

  什么?长棍?请托。。这两个无双绝对两个观念。长棍无双什么速率??140~160,甲刀呢?255.追击起来看哪个狠?

  二:机动,快速与隔绝

  不加强无双,可以甲刀也也许冲很远,而且半路是也许变换方向的。半路的攻击也是随时都生存的。

  有没有能和他媲美的呢?牵强有个:燕扇。可是燕扇的攻击是断断续续的,而且周围难以掌控,虽然变换灵活,半路发招有硬直,隔绝一定。是以无法与甲刀的无双媲美。

  三:超等强大攻击与意想不到的冲锋

  对照过一次,甲刀的无双威力好似远远大于一般的无双。当前的浮空原本挨一下也许打仇敌2~3下,开了双攻照样很可观的。

  可是,究竟改了,照样改了,弱了是结果。是以当前的甲刀无双,只能靠这个来追敌,让仇敌跑不掉,恐怕就是掩袭。

  可是诸位要注意,借使人们整齐去躲你的无双,95%躲的以前,是以就在于一个出乎意料,恐怕紧闭。

  最佳是在仇敌硬直恐怕被束厄局促的时候发,对照有后果。

  自以为甲刀无双真无双没什么区别。后果一样

  4:耗费道具

  玉:

  2话不说,炎。连续浪费,我就不信坦克都搞不死(除非是被坦克联手压死。。5555.。。。)

  一般道具:

  朱雀和玄武,未几说,补充一点漏洞。

  5:刻印

  突:虽然没了SA,出招慢了,可是相对别的突,攻击对照高,而且有2段浪费,第2下吹飞,有一定周围,也许侵犯。照样保举当作刻1.

  碎:别以为威力上升了就粗暴。吹飞了很一般。

  盾:当作C1的话也许连击,可是感应并不好。万一没打到怎么办?

  霸:刻6

  阵:我思念了一下,当作C1也也许,连招是:C5+C1+JC+C3,有一定的威力。可是很不好用。

  卫:闪- -!!

  6:注意事务

  一:不要乱JC,JC之后硬直大,被打后是立定处境。

  二:看好了再D(跑攻),哪招收招对照慢

  三:C3慎用,发觉仇敌防卫前2下,连忙*蛋,大概绕背再来。

  四:没操纵用绕背JC千万别用。

  五:刻1突必然要保证旁边没有仇敌,否则有险情,盾要保证击中。

  六:不要什么时候都用C5,没有操纵绕背C5就情愿只打4方。

  七:一旦发觉仇敌无双满,不要随意靠近,小心用突顶。

  八:不要猛打猛撞。


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